Gamificação · 2026

Retention System Play4tune

Desenhei de ponta a ponta o sistema de retenção mobile da Play4tune: missões, torneios, loja e perfil conectados por um HUB.

Papel
Product Designer · ponta a ponta
Duração
fev–set/2026
Plataforma
Mobile
Equipe
Eu (design) + Produto + Engenharia

Desafio

Num cassino online, o jogador costuma entrar, jogar e sair. A Play4tune precisava de um motivo para ele voltar que não dependesse só de bônus de depósito.

O desafio de design era reunir missões, torneios, uma loja de recompensas e o perfil do jogador em um único sistema, sem espalhar cinco mecânicas novas pela interface do cassino e sem exigir que o jogador entendesse regras complicadas para participar.

Solução

Conduzi o design do sistema inteiro, do fluxo às telas finais, em parceria com Produto e Engenharia e sobre a base do Design System multi-tenant.

  1. Um HUB como centro do loop

    Concentrei os módulos em um HUB. Dali o jogador chega a missões, torneios, loja e perfil com um toque e vê o saldo de moedas logo no topo, sem precisar procurar cada mecânica pela plataforma.

  2. A moeda como fio condutor

    Fiz a moeda ligar os módulos: missões e torneios pagam moedas, a loja converte essas moedas em giros nos slots favoritos e o perfil fecha o ciclo com ranking, nível e histórico.

  3. Compra sem sair do contexto

    Na loja, levei o carrinho também para um widget com notificação, para o jogador continuar navegando pelo catálogo antes de finalizar a compra.

  4. Torneios fáceis de acompanhar

    Separei a lista de torneios do detalhe de cada um. No detalhe, organizei ranking, jogos elegíveis e regras em três abas e mantive o prêmio total fixo no topo de todas elas.

Resultado

O sistema entrou em produção na Play4tune com os cinco módulos conectados pelo HUB. Como usei os mesmos tokens e componentes do Design System multi-tenant, as telas novas seguiram o padrão da plataforma sem criar uma interface paralela.

Os números abaixo descrevem o escopo do projeto, não resultados de negócio.

módulos conectados pelo HUB
5
telas mobile
15
moeda para todo o loop
1
abas em cada torneio
3