Retention System Play4tune
Desenhei de ponta a ponta o sistema de retenção mobile da Play4tune: missões, torneios, loja e perfil conectados por um HUB.
- Papel
- Product Designer · ponta a ponta
- Duração
- fev–set/2026
- Plataforma
- Mobile
- Equipe
- Eu (design) + Produto + Engenharia
Telas em produção
Telas reais do sistema, organizadas por módulo, construídas com os tokens e componentes do Design System multi-tenant.
HUB
O centro do loop: acesso aos quatro módulos e saldo de moedas sempre à vista.

HUB
Missões
Missões ativas, com progresso e recompensa em cada card.

Missões 
Missão expandida
Loja
Do catálogo à confirmação, com o carrinho também disponível em um widget.

Loja 
Detalhe do item 
Widget do carrinho 
Widget expandido 
Carrinho 
Compra confirmada
Torneios
Lista de torneios e, no detalhe, ranking, jogos elegíveis e regras, com o prêmio fixo no topo.

Torneio 
Ranking 
Jogos elegíveis 
Regras
Perfil
Ranking, nível e histórico de missões, compras e torneios.

Perfil 
Escolha de avatar
Desafio
Num cassino online, o jogador costuma entrar, jogar e sair. A Play4tune precisava de um motivo para ele voltar que não dependesse só de bônus de depósito.
O desafio de design era reunir missões, torneios, uma loja de recompensas e o perfil do jogador em um único sistema, sem espalhar cinco mecânicas novas pela interface do cassino e sem exigir que o jogador entendesse regras complicadas para participar.
Solução
Conduzi o design do sistema inteiro, do fluxo às telas finais, em parceria com Produto e Engenharia e sobre a base do Design System multi-tenant.
Um HUB como centro do loop
Concentrei os módulos em um HUB. Dali o jogador chega a missões, torneios, loja e perfil com um toque e vê o saldo de moedas logo no topo, sem precisar procurar cada mecânica pela plataforma.
A moeda como fio condutor
Fiz a moeda ligar os módulos: missões e torneios pagam moedas, a loja converte essas moedas em giros nos slots favoritos e o perfil fecha o ciclo com ranking, nível e histórico.
Compra sem sair do contexto
Na loja, levei o carrinho também para um widget com notificação, para o jogador continuar navegando pelo catálogo antes de finalizar a compra.
Torneios fáceis de acompanhar
Separei a lista de torneios do detalhe de cada um. No detalhe, organizei ranking, jogos elegíveis e regras em três abas e mantive o prêmio total fixo no topo de todas elas.
Resultado
O sistema entrou em produção na Play4tune com os cinco módulos conectados pelo HUB. Como usei os mesmos tokens e componentes do Design System multi-tenant, as telas novas seguiram o padrão da plataforma sem criar uma interface paralela.
Os números abaixo descrevem o escopo do projeto, não resultados de negócio.
- módulos conectados pelo HUB
- 5
- telas mobile
- 15
- moeda para todo o loop
- 1
- abas em cada torneio
- 3