Exclusive Games Play4tune
Desenhei três minigames dentro do HUB de gamificação da Play4tune: Roleta, Caixa Misteriosa e Raspadinha.
- Papel
- Product Designer · ponta a ponta
- Duração
- fev–set/2026
- Plataforma
- Mobile
- Equipe
- Eu (design) + Produto + Engenharia
Telas em produção
Cada minigame do começo ao fim: compra, jogo e recompensa.
Roleta
Comprar um giro, ver a roleta girar e receber o prêmio.

Compra 
Jogo 
Recompensa
Caixa Misteriosa
Comprar uma caixa, abrir e revelar o que tem dentro.

Compra 
Jogo 
Recompensa
Raspadinha
Comprar uma cartela, raspar e descobrir o prêmio.

Compra 
Jogo 
Recompensa
Desafio
As moedas que o jogador ganhava em missões e torneios precisavam de mais um destino além da loja: algo rápido e divertido de jogar dentro da própria plataforma.
Cada minigame trazia uma mecânica diferente. O risco era criar três jogos que precisassem ser aprendidos do zero, ou que tirassem o jogador do loop de retenção em vez de mantê-lo nele.
Solução
Desenhei os três minigames de ponta a ponta, adaptando cada mecânica a um mesmo fluxo e à identidade visual do cassino.
Um loop para três mecânicas
Fiz todos seguirem a mesma sequência: comprar, jogar, receber. O jogador aprende o fluxo uma vez, e só a interação central muda de um jogo para o outro.
Prêmios à vista antes da compra
Na tela de compra, mostrei o custo em moedas e a lista de recompensas possíveis de cada jogo antes do primeiro toque.
A um toque do HUB
Coloquei os minigames direto no HUB, em vez de escondê-los em submenus, para manter curto o caminho entre missão, torneio e jogo.
Interação de verdade
Desenhei a roleta que gira, a caixa que abre e a cartela que se raspa como interações reais, não como telas estáticas, e terminei os três jogos na mesma tela de recompensa.
Resultado
Os três minigames entraram em produção dentro do HUB de gamificação da Play4tune, com o mesmo fluxo, a mesma tela de recompensa e os componentes do Design System multi-tenant.
Os números abaixo descrevem o escopo do projeto, não resultados de negócio.
- minigames
- 3
- telas, da compra à recompensa
- 9
- passos em cada jogo
- 3
- tela de recompensa para os três
- 1