Minigames · 2026

Exclusive Games Play4tune

Desenhei três minigames dentro do HUB de gamificação da Play4tune: Roleta, Caixa Misteriosa e Raspadinha.

Papel
Product Designer · ponta a ponta
Duração
fev–set/2026
Plataforma
Mobile
Equipe
Eu (design) + Produto + Engenharia

Desafio

As moedas que o jogador ganhava em missões e torneios precisavam de mais um destino além da loja: algo rápido e divertido de jogar dentro da própria plataforma.

Cada minigame trazia uma mecânica diferente. O risco era criar três jogos que precisassem ser aprendidos do zero, ou que tirassem o jogador do loop de retenção em vez de mantê-lo nele.

Solução

Desenhei os três minigames de ponta a ponta, adaptando cada mecânica a um mesmo fluxo e à identidade visual do cassino.

  1. Um loop para três mecânicas

    Fiz todos seguirem a mesma sequência: comprar, jogar, receber. O jogador aprende o fluxo uma vez, e só a interação central muda de um jogo para o outro.

  2. Prêmios à vista antes da compra

    Na tela de compra, mostrei o custo em moedas e a lista de recompensas possíveis de cada jogo antes do primeiro toque.

  3. A um toque do HUB

    Coloquei os minigames direto no HUB, em vez de escondê-los em submenus, para manter curto o caminho entre missão, torneio e jogo.

  4. Interação de verdade

    Desenhei a roleta que gira, a caixa que abre e a cartela que se raspa como interações reais, não como telas estáticas, e terminei os três jogos na mesma tela de recompensa.

Resultado

Os três minigames entraram em produção dentro do HUB de gamificação da Play4tune, com o mesmo fluxo, a mesma tela de recompensa e os componentes do Design System multi-tenant.

Os números abaixo descrevem o escopo do projeto, não resultados de negócio.

minigames
3
telas, da compra à recompensa
9
passos em cada jogo
3
tela de recompensa para os três
1